Los videojuegos lideran el entretenimiento a nivel mundial y la creciente demanda del sector requiere profesionales formados en arte y animación 3D. Este curso de Animación 3D y Rigging para videojuegos impartido por MasterD Davante te enseña los fundamentos esenciales del rigging —la creación de sistemas de control para modelos 3D— y de la animación 3D. Aprenderás rigging corporal y facial, deformaciones y automatizaciones de elementos 3D, así como las funciones básicas de animación en Autodesk Maya, incluyendo física, animación de personajes y creación de partículas. También utilizarás V-Ray para renderizado y entrarás en procesos de posproducción.
A lo largo del curso desarrollarás un personaje completo desde cero, enfrentándote a problemas reales de producción. Finalmente, crearás tu propio demo reel para presentarlo a estudios profesionales. En conjunto, este curso te proporciona las habilidades artísticas y técnicas necesarias para trabajar en estudios de videojuegos o animación como diseñador 3D, animador o rigger.
• Unidad 1 - Bases del color, el brillo y la saturación
• Unidad 2 - Rigging
• Unidad 3 - Animación
• Unidad 4 - Bases del video para Arte 3D
• Unidad 5 - Nociones básicas de cámara y plano
• Unidad 6 - Partículas
• Unidad 7 - Introducción a Maya
• Unidad 8 - Funciones básicas de la animación en Maya
• Unidad 9 - Automatizaciones
• Unidad 10 – Deformadores
• Unidad 11 - Física de los objetos en Maya
• Unidad 12 - Rigging corporal
• Unidad 13 - Rig de control corporal
• Unidad 14 - Creación de sistemas FK/IK
• Unidad 15 - Animación de un cuerpo
• Unidad 16 - Rigging facial para videojuegos
• Unidad 17 - Rig facial para cine de animación
• Unidad 18 - Rig de Control Facial
• Unidad 19 - Animación facial
• Unidad 20 - Exportación de modelo animado
• Unidad 21 - Creación de partículas básicas en Maya
• Unidad 22 - Introducción a partículas más complejas
• Unidad 23 - Renderizado con Arnold
• Unidad 24 - Teoría de la iluminación
• Unidad 25 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
• Unidad 26 - Composición y pases de render
• Unidad 27 - Configuración del render en Arnold
• Unidad 28 - Postproducción
• Unidad 29 - Creación de demo reel
Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.